這兩天玩了一下最近很火的《瘋狂猜圖》,個(gè)人覺(jué)得這款游戲比之前也很流行的《找你妹》靠譜多了,后者一旦闖關(guān)失敗,就會(huì)重頭再來(lái),很傻的一個(gè)設(shè)定,用戶能玩你的游戲,就夠給你面子了,居然為了從用戶身上找點(diǎn)金幣錢(qián),把游戲做得這么惡心,而且又拿鳳姐做噱頭,太虐心了,體驗(yàn)過(guò)幾次,果斷卸掉!
回到《瘋狂猜圖》上來(lái),今天解構(gòu)一下這款游戲:
我看到有三種盈利途徑
①金幣:最常規(guī)的盈利設(shè)定,當(dāng)用戶找不到線索繼續(xù)通關(guān)時(shí),通過(guò)消耗金幣能獲得提示。但我相信這并不是《瘋狂猜圖》的主要收入來(lái)源,因?yàn)樗鼛?lái)的收入是遞減的,難以長(zhǎng)期維持:一方面,受制于游戲習(xí)慣:用戶遇到瓶頸,首先想的不是充值,而是找攻略;而且《瘋狂猜圖》也希望用戶去向朋友求助,這正是其 營(yíng)銷(xiāo) 模式的一部分。
②常規(guī)廣告:每玩幾輪,會(huì)彈一個(gè)廣告窗口,基本上是游戲相關(guān)的內(nèi)容。設(shè)置在游戲間通過(guò)后出現(xiàn),對(duì)游戲流暢度和體驗(yàn)影響不大。
③植入式廣告:游戲中,圖片的內(nèi)容主要分為城市、國(guó)家、電影電視、名人、品牌、人物、游戲動(dòng)漫。每種內(nèi)容下都有做植入式廣告的需求和能力,而且這款游戲之所以好,在我看來(lái)是:用戶根本分不清哪些是廣告哪些是內(nèi)容,兩者幾乎可以說(shuō)沒(méi)有界限。
看其營(yíng)銷(xiāo)渠道:又是朋友圈、又是微信,就是沒(méi)微博!
對(duì),是由這款游戲的性質(zhì)決定的,當(dāng)你遇到困難,首先想的是向誰(shuí)求助?肯定是朋友。首先,我們來(lái)分析兩種渠道的差別:
①微博主打的是媒體、弱關(guān)系鏈,一條消息,如果得不到大號(hào)的轉(zhuǎn)發(fā),很難得到有效傳播,很快也就沉默了。
②微信主打的是熟人社交,這和用戶遇到困難時(shí)的場(chǎng)景完美契合,而且微信的信息到達(dá)率非常高已經(jīng)是眾所周知的事實(shí)。
所以相比微博,微信更適合作為這款游戲的傳播渠道。
哦,對(duì)了,這里講的放棄用微博,僅限于提問(wèn)環(huán)節(jié),并不是說(shuō)整個(gè)營(yíng)銷(xiāo)層面都放棄微博推廣,那肯定是不科學(xué)的,媒體推廣、官微活動(dòng)、大號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)等等,該怎么玩,還得怎么玩。
還缺少一個(gè)閉環(huán)!
用戶玩這款游戲的流程大概是這樣的:
問(wèn)題就在于,用戶絞盡腦汁回答正確之后,居然沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)?。∵@太不公平了,殺死的腦蛋白完全沒(méi)得到補(bǔ)償!OK,打住抱怨,我認(rèn)為最完美的閉環(huán)是:好奇心結(jié)合電商。
用戶花費(fèi)精力,得到的只是一個(gè)名詞,顯然是太少了,用戶需要知道為什么是它,以及它的具體定義,比如說(shuō),昨天我玩到一幅圖是“李施德林”,即便知道了“李施德林”這四個(gè)字,也不知道它到底是什么東東呀,而如果這時(shí)候游戲給予我足夠的“詳細(xì)資料”,就意味著滿足我好奇心的同時(shí)也給了我獎(jiǎng)勵(lì)。
而且用“詳細(xì)資料”作為閉環(huán)真的是好處多多:
①不僅為游戲的盈利模式增加籌碼, 銷(xiāo)售 植入式廣告時(shí),會(huì)更有說(shuō)服力,也會(huì)大大增加廣告的效果。
②將相關(guān)商品的購(gòu)買(mǎi)鏈接與詳細(xì)資料關(guān)聯(lián),才是這款產(chǎn)品的最終閉環(huán),當(dāng)然,商品的呈現(xiàn)不能太過(guò)簡(jiǎn)單粗暴,影響用戶玩游戲的心情,而應(yīng)該遵循“想要就給”的設(shè)計(jì)思路。