風(fēng)頭真是一時(shí)無(wú)兩!那么《找你妹》為什么會(huì)這么火爆呢?
有人說(shuō)《找你妹》爆紅是因?yàn)橛螒蛏鲜趾?jiǎn)單可玩性高,有人說(shuō)是游戲風(fēng)格接地氣兒,還有人說(shuō)是因?yàn)檫@游戲有個(gè)好名字。不過(guò)作為
營(yíng)銷(xiāo)
人,我自然要從營(yíng)銷(xiāo)的角度來(lái)做一番解讀,在我看來(lái),《找你妹》在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上巧妙的融入社會(huì)化屬性是其成功的重要原因。
首先,《找你妹》在產(chǎn)品上貼近用戶(hù)。
名字自不必說(shuō),任何人第一次聽(tīng)到這款游戲,首先注意的一定是它來(lái)自網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)的產(chǎn)品名稱(chēng)《找你妹》,不單單在名稱(chēng)上,這款內(nèi)容充斥著各種網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)的游戲在風(fēng)格上也極具惡搞文化,不管是“鳳姐”、“四爺”還是“切糕哥”都會(huì)讓玩家感到親切,可以說(shuō)正是這些網(wǎng)絡(luò)流行文化的加入,極大的拉近了游戲與網(wǎng)友的距離。這在
心理學(xué)
上稱(chēng)為“提高了密切度”,提高密切度的好處就是可以極大的引發(fā)用戶(hù)的情感共鳴,而一旦產(chǎn)生情感共鳴,用戶(hù)就產(chǎn)生了強(qiáng)大的行為動(dòng)力,這個(gè)行為,便是把游戲推薦給自己的朋友。我觀察了《找你妹》從
論壇
到微博的火爆軌跡,玩家們積極通過(guò)自己的社交關(guān)系鏈傳播,正是這款游戲的火爆的源動(dòng)力。
其次,《找你妹》在游戲中融入了社交屬性。
《找你妹》的爆紅使我想到去年有一款同樣火爆的游戲《你畫(huà)我猜》,可以說(shuō)《找你妹》跟《你畫(huà)我猜》有異曲同工之妙,兩者都很好的在游戲中融入了社交屬性,《找你妹》的英文名字是《FindSomething》,跟《你畫(huà)我猜》的《DrawSomething》也很相似。在《你畫(huà)我猜》中,用戶(hù)需要跟好友一起才能進(jìn)行游戲,在《找你妹》中,用戶(hù)同樣可以很方便的邀請(qǐng)好友PK,這讓很多用戶(hù)迫不及待的將游戲推薦給了自己的朋友。此外,游戲中的很多成就還需要用戶(hù)將游戲成績(jī)分享到微博或者在AppStore對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)才能得到,這樣做的效果顯而易見(jiàn),在AppStore中用戶(hù)對(duì)《找你妹》的評(píng)論數(shù)量接近十三萬(wàn),要知道《植物大戰(zhàn)僵尸》的評(píng)論才只有一萬(wàn)多,而在微博中,“找你妹”更是登上了熱門(mén)話(huà)題榜。
一方面通過(guò)游戲風(fēng)格拉近與用戶(hù)的距離,提高用戶(hù)的傳播動(dòng)力,另一方面通過(guò)在游戲中融入社交傳播的屬性,打通用戶(hù)的傳播通道。這兩方面不正是我們社會(huì)化媒體營(yíng)銷(xiāo)最重要的內(nèi)容嗎?可以說(shuō),《找你妹》成功的將營(yíng)銷(xiāo)融入了產(chǎn)品!
當(dāng)然,決定《找你妹》成功的最重要原因還是游戲的可玩性很高,這樣,因?yàn)楫a(chǎn)品的成功和在傳播方面的優(yōu)勢(shì)很容易便引發(fā)了極佳的口碑傳播效應(yīng)。于是,《找你妹》的推廣團(tuán)隊(duì)很輕松的點(diǎn)燃星星之火之后,便可靜待其發(fā)展為燎原之勢(shì)。不過(guò)《找你妹》的團(tuán)隊(duì)在營(yíng)銷(xiāo)方面顯然不只滿(mǎn)足于點(diǎn)燃星星之火,他們還要“火上澆油”!大家沒(méi)有注意到一篇名為《男子通宵玩“找你妹”后左眼暫時(shí)失明》的新聞已經(jīng)登上了各大媒體的頭版嗎?