新浪科技訊 2月13日早間消息,創(chuàng)新工場投資的首個MMO網(wǎng)游公司珠海心游,計劃4月開始封測2D武俠MMO網(wǎng)游《逍遙江湖》。這支脫胎于金山西山居的網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),將以新的商業(yè)模式投入市場競爭,并希望以恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏實(shí)現(xiàn)5萬人在線的首個目標(biāo)。
去年4月,曾任金山游戲COO、西山居總經(jīng)理的湛振陽創(chuàng)辦珠海心游,并很快獲得創(chuàng)新工場和西山居數(shù)千萬元的天使輪投資。同樣很快的是,這個60人規(guī)模(研發(fā)40人)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),在一年內(nèi)就初步完成首個MMO網(wǎng)游項(xiàng)目的開發(fā)。
之所以速度快,有一個很大的原因在于熟悉。
這款定名為《逍遙江湖》的產(chǎn)品,是一款2D武俠MMO,在競爭激烈的網(wǎng)游市場這兩點(diǎn)絕不是標(biāo)新立異之舉。為什么選這個方向?湛振陽解釋說,一方面創(chuàng)業(yè)班底熟悉武俠題材和相應(yīng)的玩家人群,另一方面2D技術(shù)成熟(尤其是數(shù)百人的對抗)、容易掌控制作周期。
“我們要把時間放在測試調(diào)整上,而不是關(guān)在屋子里研發(fā)”,湛振陽對新浪科技透露,《逍遙江湖》計劃4月開始封閉測試,并期望暑期能夠?qū)ν忾_放測試。
在目前的網(wǎng)游市場上,2D武俠是一個相當(dāng)主流的類別,這意味著既有潛在的玩家規(guī)模,但也將面臨非常激烈的市場競爭。無論是在幾年前的繁榮時期,還是目前相對低迷的階段,同類型網(wǎng)游爭奪的核心還是都是相同的玩家,著眼點(diǎn)并不在新增用戶上。
那么,與對手相比《逍遙江湖》會拿出什么殺手锏?
湛振陽和團(tuán)隊(duì)在思考和總結(jié)后認(rèn)為,MMO網(wǎng)游的重點(diǎn)在社會結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定和可持續(xù),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)固流通。“MMORPG就是一個社會,根源就是保持穩(wěn)定,在經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中保持足夠的合理和活力”,湛振陽說他們很大精力花在如何讓游戲結(jié)構(gòu)更加市場化方面。
他們思考的結(jié)果,內(nèi)部被描述為一種“高就業(yè)”的模式。湛振陽指出,免費(fèi)游戲出現(xiàn)之后,MMO的模式在很大程度上發(fā)展偏向于計劃經(jīng)濟(jì)+高福利的模式,即免費(fèi)模式對游戲的平衡性破壞比較大,需要進(jìn)行計劃調(diào)節(jié),需減輕中低層玩家的壓力、進(jìn)行福利發(fā)放。
這種模式不單帶來對人民幣玩家的仇視,而且降低了中低層玩家的積極性。
為解決這一矛盾,珠海心游設(shè)想中的“高就業(yè)”模式,意在通過市場化的方式,保證各層級玩家之間的經(jīng)濟(jì)流轉(zhuǎn),使得玩家之間的合作和依賴,大于對抗和分立。湛振陽認(rèn)為這對目前的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一個“革命性的提升”。
從理論上來看,珠海心游的模式和巨人已在《征途2》中應(yīng)用的模式比較類似。據(jù)珠海心游相關(guān)人士介紹,這兩種模式的相同點(diǎn)在于:統(tǒng)不直接賣成品給玩家,成品主要由普通玩家勞動產(chǎn)出,然后通過直接或間接方式賣給花錢玩家。
而兩者經(jīng)濟(jì)模式的主要不同點(diǎn)為:《征途2》中裝備一旦綁定就退出了流通,只能玩家自己使用或賣到商店換取少量銀兩,而《逍遙江湖》中綁定的裝備可以賣給交易中心換取當(dāng)前價格90%的綁定金幣,一直會在流通中,保值效果更好。
這種設(shè)想是否奏效,尚待市場檢驗(yàn)。在此之前,有一個更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)在等待這家創(chuàng)業(yè)公司,那就是如何有效的獲取用戶。湛振陽坦言目前市場上獲取一個網(wǎng)游新用戶的成本,最高甚至可能達(dá)到千元之上,如何才能有效推廣?
“之所以獲取用戶成本這么高,一是節(jié)奏難把握,二是網(wǎng)游為偏服務(wù)的產(chǎn)品”,湛振陽指出一個玩家從進(jìn)入游戲到離開,跟產(chǎn)品品質(zhì)息息相關(guān)。在游戲還沒有完善的情況下,著急進(jìn)行推廣可能起到反作用,而湛振陽在多年的職業(yè)生涯里對此并不陌生。
在他看來,網(wǎng)游最難把握的一環(huán)是節(jié)奏。什么時候、用多大的密度去推?封閉幾次?到哪個點(diǎn)后做什么推廣?這些都是對網(wǎng)游公司的考驗(yàn)。
《逍遙江湖》的第一階段目標(biāo),是達(dá)到5萬人在線。
在創(chuàng)新工場的投資名單上,珠海心游這樣的創(chuàng)業(yè)公司比比皆是,但比較特別一點(diǎn)在于,創(chuàng)新工場的投資項(xiàng)目往往都圍繞著移動互聯(lián)網(wǎng)展開,因此項(xiàng)目之間常??梢曰ハ鄮鸵r,顯然珠海心游目前還難以借助創(chuàng)新工場的集團(tuán)規(guī)模優(yōu)勢。
不過湛振陽對新浪科技表示,珠海心游不會只做客戶端網(wǎng)游,在《逍遙江湖》之后,這個創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將向移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域延伸。“移動平臺的機(jī)會不會那么輕易錯過,而且游戲方面的盈利模式還不算成熟”,湛振陽認(rèn)為大型網(wǎng)游在平板電腦上大有可為。
實(shí)際上,每個月珠海心游的管理層都會開會討論移動平臺游戲的相關(guān)問題,但當(dāng)下他們只會專注于《逍遙江湖》之上。“貪大求全可能是一個災(zāi)難”,湛振陽說。